Web3 游戏的未来:Play-to-Own 将提供可持续性的动力
2022-09-27 17:35:00 人浏览

原作者 | Arthur,Defiance Capital创始人

编译 | 白泽研究院

第一款视频游戏于上世纪 70 年代发布并上市,在此后的几十年里,已经发生了巨大的变化。从过去十年运行在家用游戏机和 PC 的付费单机游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而发生了变化。如今,视频游戏的市场价值已超过 3000 亿美元(根据Accenture和BitKraft的数据),预计从 2022 年到 2028 年,这一数字的年增长率将为 12%。

我们的论点是,将 Web3 元素集成到游戏中可能会迎来一个被称为“Play-to-Own”的游戏新时代。我们认为,解锁游戏中的经济活动将大幅扩大游戏行业的总体规模,并增强价值创造。

2021 年,我们通过Axie Infinity的声名鹊起瞥见了 Web3 Gaming 的潜力。根据Nansen的说法,推广我们大多数人都熟悉的 Play-to-Earn (P2E) 模式,Axie 的日均活跃用户数量已从 2021 年初的 1 万个增长到 300 万个的峰值,并在 2021 年获得了 13 亿美元的收入。更令人惊讶的是,Axie 还处于起步阶段,目前简单的战斗模式只是 Beta 版本。

Axie 的抛物线式增长向游戏行业表明了 Web3 游戏尚未开发的潜力,激发了大量游戏人才涌入加密领域。

与 Web2 同类游戏相比,集成NFT的游戏在玩家留存率和收入方面取得了更大的成功。我们已经可以看到有无数游戏在其玩法中嵌入了创新的“玩赚”机制。除了游戏工作室,整个生态系统也围绕 Play-to-Earn 迅速扩张,游戏公会、DAO、公会工具、游戏发现平台、托管、交易基础设施、分析公司的数量迅速增加。

但当前 P2E 模式的缺陷已广为人知,即代币经济的通胀,和参与到游戏中的代币收集者并不是真正的长期玩家。Web3 游戏领域的大多数企业家都在想方设法超越这种模式,以使游戏更具可持续性。我们预计未来几个月会进行快速试验,我们坚信下一代成功的 Web3 游戏不需要 P2E 模式也能成功。

为了预测 Web3 游戏的未来,我们先来简单回顾以下游戏商业模式的历史。

商业模式的范式转变——付费游戏、免费游戏、P2E

回顾过去 50 年的游戏,我们可以看到多个独特的时期,商业模式创新与技术进步同时发生。

第一个成功的游戏商业模式是由街机游戏“乒乓”(Pong)推广的付费游戏模式——玩家将硬币插入到游戏机中,即可开始游戏,直到他们失败为止。街机游戏往往是简单却有趣的游戏,加上有竞争性的高分排行,让玩家一次又一次地回来玩。

后来,随着 PC 和家用游戏机的普及,像《暗黑破坏神》这样的盒装零售游戏也开始流行,玩家可以在家中舒服的玩游戏。然而这类游戏的缺点是,收入的机会是一次性的——游戏开发者通常在几年时间力推出多个系列。

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